go言語で構造体でポインタを扱う事ができます。 その方法をやってみましょう。【結論】&vで構造体の値をポインタで返します。【理由】 package mainimport "fmt"func main() { // 構造体を定義 type 構造体 struct { // ポインタ変数を割り当てる p := &v }…
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